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来源:成都网站建设 作者:赛维思网络 发布日期:2014-05-15 浏览:2020次
今日,由互联网协会与中国互联网络信息中心共同撰写的《中国互联网发展报告》(2014)(以下简称《报告》)在京发布。报告中对中国网民规模、网络游戏、移动互联网发展、云计算、大数据以及可穿戴设备等多个方面进行梳理与总结。其中,我国网络游戏市场规模接近900亿,手机游戏持续成为行业的焦点,未来智能移动终端成为市场争夺的热点。
网络游戏市场规模达900亿 手游持续成行业焦点
《报告》指出,2013年中国网络游行业总营收为891.6亿元,同比增长32.9%。其中,客户端游戏市场规模584.3亿元,同比增长20.5%;网页端游戏营收158.7亿元,同比增长61.8%。此外,广告投放金额达12.5亿元,同比增长212.5%。网页端游戏开服数达54.2万个,同比增长426%。
2013年时中国移动游戏高速发展的一年。据《报告》数据显示,市场规模达到148.5亿,其中中国移动游戏市场规模为133.2亿元,海外市场规模为15.3亿元。
网游市场三线齐头并进 移动终端将成争夺热点
在2013年中国网络游戏市场规模中,PC客户端游戏,PC浏览器端游戏以及移动终端游戏的营收占比分别为65.5%,17.8%和16.7%。《报告》还公布了按照游戏营收总额排序的中国网络游戏上市企业前十名单:第一名腾讯,第二名网易,第三名盛大,此后依次为搜狐畅游,完美世界,巨人网络,360,金山,网龙,空中网。就网络游戏上市企业的业务营收情况来看,市值排名第一的腾讯公司业务结构与整个网络游戏行业结构相近的企业,即客户端、网页与移动游戏均有较强的竞争力。
2013年下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布进入智能移动终端游戏分发市场。《报告》指出,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着更多游戏企业的加入,争夺将会越发激烈。
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